来源:通达游戏网/编辑:通达游戏网/时间:2025-08-28 02:36:13
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饥荒全物品制造代码:作为生存沙盒游戏的经典机制,物品制造系统通过控制台指令极大拓展了玩法维度。玩家通过输入特定代码可解锁创造模式,实现资源自由与实验性建造。本文将系统解析各版本物品生成逻辑,涵盖基础指令结构、版本差异及实战应用场景。
Shipwrecked扩展包引入海洋生态专属物品体系,其控制台激活需先输入c_godmode()开启上帝模式。关键制造指令包括:c_spawn("surfboard",1)生成冲浪板、c_spawn("obsidianmachete",1)获取黑曜石砍刀、c_spawn("volcanostaff",1)召唤火山法杖。针对特殊生物掉落物,使用c_give("whale_tackle",5)可直接生成捕鲸鱼叉组件。需注意海上物品生成需配合SetPos函数定位坐标,例如c_spawn("seastack",1).Transform:SetPosition(30,0,40)在指定海域生成礁石。
Don't Starve Together的指令需在服务器权限下执行,主机玩家按~键开启控制台。核心指令分为三类:资源类如c_spawn("cutgrass",40)生成40个割下的草、装备类如c_give("armorruins",2)生成2件远古盔甲、环境类如TheWorld.topology.overrides.berrybush设置浆果丛密度。联机版特别注意权限管理,需先输入TheNet:SetAllowIncomingConnections(true)开启物品传输同步。团队协作时建议搭配c_announce("物资已生成")进行系统广播。
全物品制造依托于GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()解锁全部配方,配合c_give("itemname",quantity)实现批量生成。怪物生成采用SpawnPrefab系列指令:c_spawn("deerclops",1)生成独眼巨鹿、c_spawn("dragonfly",1)召唤龙蝇、c_spawn("spiderden",3)布置三级蜘蛛巢穴。周期性刷怪需结合循环命令for k=1,5 do c_spawn("hound",1) end实现5只猎犬连续生成。Boss特定行为需附加组件指令,例如c_select():AddComponent("lootdropper"):SetLoot({"livinglog","nightmarefuel"})修改掉落物表。
全造系统核心为配方解锁与资源生成双重机制。GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()永久激活所有制造栏,适用于创造模式体验。临时性生成采用c_give("prefabname",count)指令,例如c_give("thulecite",20)生成20个铥矿。特殊建筑类需指定坐标,如c_spawn("ancient_altar",1).Transform:SetPosition(80,0,90)在指定位置生成远古祭坛。注意部分联动物品需先执行EnableDLC("REFRIGERATION")激活对应扩展包支持。
基础代码框架由c_前缀函数构成:c_spawn()在光标处生成物品、c_give()直接送入背包、c_find()定位实体对象。物品名称需严格遵循预制体命名规则,如"cutstone"对应切石、"purplegem"为紫宝石。高级应用涉及组件修改,例如c_select():AddComponent("finiteuses"):SetUses(500)将工具耐久改为500次。版本兼容性方面,ROG版需在指令前加入GetWorld().components.seasonmanager:SetSeason("autumn")设置季节环境。所有指令执行后建议输入c_speed(1)重置游戏速度避免卡顿。
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